Bilim kurgu hayranı olup da Star Wars sevmeyen yoktur sanırız. Hatta bize bu tipi sevdirenin çocukluğumuzda seyrettiğimiz birinci Star Wars sineması olduğundan da eminiz. Serinin birinci sinemaları kadar sevmesek de tüm yeni sinemaları ve dizileri de izleyip çıkan her oyunu hala heyecanla oynuyoruz. Oyun tarafında Star Wars serisi uzunca bir müddettir EA ve Respawn Entertainment’e emanetti. Sinematik ve çizgisel bir yapıda ilerleyen son iki üretimleri olan Star Wars Jedi: Fallen Order ve Star Wars Jedi: Survivor eleştirmenlerden olumlu notlar da almıştı. Lakin bizim üzere birden fazla hayran aslında Star Wars cihanında geçen, özgürce dolaşabileceğimiz açık dünya bir oyun bekliyordu.
Star Wars: Outlaws işte tam da bu noktada hızır üzere yetişti desek palavra olmaz. Ubisoft’un erken erişim koduyla oyunu uzunca bir müddettir biz de oynuyorduk. Evet Ubisoft dedik yanlışlık yok. Zira mevzu açık dünya olunca Disney de radikal bir değişikliğe imza atmış ve artık bu cinsin uzmanı haline gelmiş Ubisoft ile çalışmaya karar vermiş. Hasebiyle bu, Disney’in 2013’te şirkete Star Wars oyunları üretme konusunda özel haklar veren muahedesinden bu yana Electronic Arts’ın iştiraki olmadan geliştirilen birinci Star Wars projesi olma özelliği de taşıyor. Pekala geliştirici koltuğundaki Ubisoft’un Massive Entertainment stüdyosu, evvelki oyunlarında kullanılan bir hizmet modeli olarak oyunların ötesine geçmek için eline geçen bu yaratıcı fırsatı güzel değerlendirebilmiş mi, gelin ona da birlikte bakalım.
Star Wars kronolojisinde nerede yer alıyor?
Star Wars: Outlaws, The Empire Strikes Back (1980) ve Return of the Jedi (1983) ortasındaki vakit diliminde geçiyor. Bu periyot, imparatorluğun zayıflaması ile yer altı kabahat örgütlerinin parlamasına imkân verdiği için bence kıssaya ahenk açısından çok yanlışsız bir aralık. Ayrıyeten kıssanın Asi İttifakı’ndan uzaklaşmasına ve bunun yerine seride daha evvel derinlemesine araştırılmamış bir husus olan yeraltı hata dünyasına odaklanmasına müsaade verdiği için de eksiksiz bir başlangıç noktası oluşturuyor. Oyunda Jedi yahut Sith’ler yok. Han Solo yahut Luke Skywalker üzere karakterleri de görmeyi beklemeyin. Onun yerine bir cürüm örgütüne borcunu ödemek gayesiyle büyük bir soygun için bir takım toplayan genç bir hırsız olan Kay Vess’i yönetiyoruz. Bir Ubisoft oyunu olmasına karşın bu sefer cinsiyet seçimi yok. 3. şahıs bakış açısıyla oynadığımız oyunda yalnızca Kay var. Tabi bir de vazgeçilmez yardımcısı sempatik Nix’i unutmamak gerekiyor.
Star Wars Outlaws bir ödül avcısı macerası ve galaksideki her şeyin ve herkesin sizi öldürebileceği bir vakitte bu inancın nasıl hayatta kalması gerektiğini anlatıyor. Lucasfilm Games ve öbür on Ubisoft stüdyosu tarafından desteklenen geliştirme takımı, Star Wars kozmosunun klasik ögelerini kendi fikirleriyle birleştirmeye çalışarak sinematik ve nispeten kusursuz bir oyun yaratmayı başarmış. Star Wars Outlaws’ın en âlâ yanı, bir kahraman olmadığımız bir öyküyü anlatması… Gayesi bir kahraman olmanın sorumluluğu olmadan hayatını yaşamak olan küçük bir hırsızı oynuyoruz.
Bir kahraman değil sıradan bir hırsızız!
Karakterimiz Kay Vess, ayrılmaz yardımcısı Nix ile birlikte hayatının vurgununu yapmak ve yeterli niyetli bir ödül avcısı olarak galakside kendine bir isim yapmak isterken en güçlü sendikalardan birinin lideri olan Sliro’dan çalma kusuruna düşüyor. Öykümüz işte bu türlü başlıyor; Kay yalnızca bir ödül avcısı olarak gayelerini gerçekleştirmeye çalışmakla kalmıyor, tıpkı vakitte başına konulan mükafatı de ortadan kaldırmaya çalışıyor. Bunu yapmak için, uğraşmak zorunda kalacağımız bir sürü sendika daha bulunuyor. Vakit zaman bunlardan kimilerine ziyadesiyle yakınlaşıp avantajlarından da yararlanabiliyoruz. Lakin alışılmış ki istediğimiz vakit çift taraflı oynamak ve saf değiştirmek de en doğal hakkımız. Ne de olsa bir kanun kaçağıyız, o denli değil mi?
Havada bol bol uçuşan lazer ve ışın kılıçlarını unutun
Oyuna başlamadan evvel şunun farkına varmamız gerekiyor. Bu oyun evvelkilerden epey farklı bir yapıda ilerliyor. Savaş bu oyunun ana mekaniği değil. Elbette etrafa lazer yağdırmamız gereken vakitler da olmuyor değil. Lakin bu bir Ubisoft oyunu ve evvelki oyunlarından aşina gelecek mekanikler daha ağır basıyor. Massive Entertainment öncelikle saklılıkla ilgili bir oyun tecrübesi sunmak istemiş. Bu noktada fevkalade yardımcımız Nix temel bir rol oynuyor. Kolay kolay bir düşmanın dikkatini dağıtmak, onlara saldırmak, silah çalmak yahut erişemediğimiz yerlerdeki belli öğeleri aktifleştirmek için sıklıkla onun yardımına başvurmamız gerekiyor. Ateş etmeye başladığımızda, ondan bir patlayıcıyı patlatmasını yahut belli bir kapıyı kapatmasını isteyebiliyoruz.
Sevimli tüylü arkadaşımız Nix olmadan olmaz!
Küçük yardımcımız hayatımızı kolaylaştırmak için orada ve Massive bunu denetimlere kusursuz bir halde yansıtmayı başarmış. Birden fazla vakit hayatımızı kurtarabiliyor. Zira oyunda yapay zekâ hakikaten epey güzel ve düşmanların algıları da çok açık. Nix olmadan oynamak neredeyse imkânsız üzere. Gizlice ve diğerine görünmeden yakın uzaklıktan birilerini indirmek bir tahlil olabilir. Ancak emin olun en uygunu dikkat çekmemek olacak.
Gizlilik mekaniğinin yükü öbür taraftan güya silah çeşitliliğine de gerek bırakmamış üzere duruyor. Evet tahminen silahları kullanırken vuruş hissiyatı düzgün fakat yalnızca tek bir blaster ile yetinmek kimi oyunculara kâfi gelmeyebilir. Tüfekler, keskin nişancılar yahut bomba atarlar üzere rakiplerimiz tarafından geride bırakılan silahları da alıp bir mühlet kullanabiliyoruz fakat bunların hiçbiri envanterimizin bir kesimi haline gelmiyor ve bu da çeşitlilik eksikliğine yol açabiliyor. Assassin’s Creed üzere oyunların kapalılığını seven bir oyuncu olarak bizi çok rahatsız etmedi lakin silah çeşitliliğini ve onları geliştirmeyi seven oyunculara yavan gelebilir.
Bu uzmanlık sistemi tüm Ubisoft oyunlarına gelmeli
Bir çok mekanik tanıdık gelse de Ubisoft’un öbür açık dünya oyunlarının tersine, Star Wars Outlaws’da bir düzey sistemi yer almıyor. Burada karakterimizi geliştirmek için tecrübe puanları yahut maharet ağacı yok. Onun yerine yeni marifetlerin kilidini açmak için belli gereklilikleri yerine getirmemizi gerektiren bir uzmanlık sistemini tercih edilmiş. Belirli anahtar karakterleri tanıdıkça kilidi açılan bu uzman sisteminde vazifeleri tamamladıktan sonra, sepeeder’ımızın daha süratli çalışmasını, Kay’in canının artmasını yahut Nix’in zımnî hazineleri vurgulayabilmesini sağlamak üzere avantajlar elde edebiliyoruz. Bizce bu çok yeterli bir değişiklik olmuş ve başka Ubisoft oyunlarına da uyarlanmalı. Zira tecrübe kazanmak ve düzey atlamak için tipik düşman kampına gitmek yerine, burada bir dizi misyon yapmamız gerekiyor ve bu da tekrara düşebilecek bir açık dünyaya daha fazla çeşitlilik kazandırmış.
Hangi sendikaya üye olacaksınız 😛
Star Wars Outlaws , daha evvel de belirttiğimiz üzere birinci açık dünya Star Wars oyunu olma özelliğine sahip. Fakat katiyetle uzayda geçen bir Far Cry ya da AC değil. Öteki oyunlardan ayrılan besbelli ögelere sahip. Bunlardan birincisi prestij sistemi. Oyunda Pyke, Scarlet Dawn, Hutt Cartel ve Ashiga Clan olmak üzere dört farklı sendika bulunuyor. Bir kampı yağmalamaktan bir sendika için başkasına ihanet etmeye kadar oyundaki her hareketimiz, dünyayı ve etrafımızdaki her şeyi etkiliyor. İster ana vazife, ister yan misyon yahut kontrat olsun, üstlendiğiniz neredeyse her vazife farklı sendikalarla olan ilgimizi etkiliyor. Sanırız oyunun en âlâ taraflarından biri de bu! Hareketlerimizin sonuçları olduğunu sahiden hissetmemizi sağlıyor. Bir sendikanın faydasına yaptığımız her şey onlara yakınlaşmamızı ve onların yerlerinden ve imkanlarından faydalanmamızı sağlarken başkalarına karşı prestijimizi da azaltıyor. Burada dengeyi kurmak ve çıkarlarınızı korumak size kalmış.
Açık alanlarda ilerlerken bu kümelerin her birinin üyeleriyle, onlarla olan bağlantılarımıza bağlı olarak karşı karşıya gelebiliyoruz ve iş yapabiliyoruz. Yakın olmamak bir savaş başlatmıyor. Lakin elbette onların yerine elinizi kolunuzu sallayarak giremiyorsunuz, bir halde sızmanız gerekiyor. Gerçi bu durumda bile savaş çıkmıyor. Yakalanırsanız yalnızca sizi kapı dışarı ediyorlar. Bunların dışında elbette bir de İmparatorluğun varlığı unutmamak gerek. Stormtrooper’ları etrafta sıklıkla görebiliyoruz. Lakin, topraklarını işgal etmediğimiz mallarını çalmadığınız müddette peşinize düşmüyorlar.
Gerçekten yaşayan bir evren
Star Wars Outlaws’un açık dünyası tek bir gezegen ile hudutlu değil. Yalnızca oyun için yaratılmış olan Toshara, meşhur Tatooine, Kijimi ve yeniden yalnızca Star Wars romanlarında geçen Akiva ve üzere dört farklı gezegeni ziyaret edebiliyoruz. Bu noktada çok güzel yenilikler var. Gezebildiğimiz tek şey gezegenler değil. Oyunda ayrıyeten gemimiz ile uzayda uçabileceğimiz ve uzay çatışmaları gerçekleştirebileceğimiz ya da yalnızca kaynak arayabileceğimiz bir uçuş sistemi de bulunuyor. Geminin kullanımı epey kolay tutulmuş ve nitekim eksiksiz çalışıyor ve daha evvel bahsettiğim çeşitlilik hissini güçlendirmeye hizmet ediyor. Bu ortada haritanın canlılığı ve kalabalığı da takdire şayan.
Oyun hakkında söylenebilecek en güzel şey fantastik bir çeşitliliğe sahip olması. Öne çıkan yalnızca prestij sistemi değil. Outlaws’ın her kısmı sırlarla dolu ve bunlar haritada yoklar. Onları keşfedecek kadar yaklaşana kadar görmüyoruz. Bunun da ötesinde, haritada yahut muhakkak bir NPC’nin üzerinde olağan sembolleri olmayan birçok misyon var. Star Wars Outlaws’da bir tavernada yahut bir balkonun altında takılarak bir konuşmaya kulak konuğu olarak bir yan vazifenin kilidini açabiliyorsunuz. Genelde bu çok bedelli bir zulanın yeri oluyor. Bu yüzden ortada kalabalığa karışıp kulağınızı da açık tutmakta yarar var. Bu, hakikaten çok organik bir misyon alma sistemi olmuş.
Demek istenince optimizasyon yapılabiliyormuş!
Gelelim oyunun teknik tarafına. Star Wars Outlaws’ın tek söz ile kusursuz göründüğünü söylememiz gerek. Sergilenen etkileyici teknik ve sanatsal güç karşısında etkilenmemek mümkün değil. Yalnızca NPC’lerin kalitesi biraz daha âlâ olabilirmiş. Oyunda Series X ve PS5 için iki grafik modu bulunuyor: 60 fps performans ve 30 fps kalite. İkincisinin daha yüksek bir sertlik düzeyinde göründüğü yanlışsız, fakat geri kalanı için çok farklı olduğunu söyleyemeyeceğiz. Sonuçta bu şahsî bir karar, lakin bize kalırsa bu modlardan birincisini seçmenizi tavsiye ederiz.
Biz ise oyunu Xbox Series S’de oynadık ve 1080p 30 fps olarak yalnızca grafik çözünürlüğü azalıyor. Onun haricinde görsel rastgele bir eksiklik yok. Optimizasyon konusunda da hiç sorun yaşamadık. Bilhassa son periyotta optimizasyonla uğraşmaktan imtina eden ve oyunlarını Series S/X konsollara getirmekte geciken geliştiricileri de sıklıkla gördüğümüz için bu mevzuda Ubisoft’u ayrıyeten kutlamak istiyoruz.
Sonuç
Star Wars Outlaws katiyetle 2024 içinde oynadığımız en keyifli açık dünya tecrübelerinden biri oldu. Hele ki Star Wars hayranları için şahane ve mutlaka kaçırılmayacak bir oyun olduğunu düşünüyoruz. Evet tahminen Jedi’lar, Sith’ler ya da tanıdık karakterler yok lakin emin olun Massive Entertainment onları aratmayacak bir Star Wars oyunu yaratmayı başarmış. Klasik öykü devam ederken art planda nasıl bir hayat yaşandığını çok güzel yansıtıyor.
Kay etkileyici bir karakter ve oyunun dünyası, bilhassa fark yaratan bir prestij sistemi sayesinde, Ubisoft oyunlarında görmeye alıştığımızdan çok daha canlı ve farklı hissettiriyor. Bununla birlikte, kapalılığa net bir biçimde odaklanması ve aksiyonu da ortaya güzel bir halde yedirmesi ile her iki tecrübe çeşidi için de epey eksiksiz bir tecrübe sunuyor. Özür dileriz EA. Sizin oyunlar da çok âlâ lakin Outlaws açık orta şimdiye kadar oynadığımız en âlâ Star Wars oyunu oldu. Şiddetle tavsiye ediyoruz.
85
Yapımcı Ubisoft
Geliştirici Massive Entertainment
Tür TPS, aksiyon, macera
Platform Xbox Series S/X, PC, PS5
Web www.ubisoft.com/en-gb/game/star-wars/outlaws